Si estás pensando en montar tu servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios clientes cometen el fallo de meditar que necesitan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el temido lag. En este post, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando empleamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados sobre la situación de los enemigos, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, website más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para 64 players es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Continuidad de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft suele correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen muy poco porque los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.
- Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más gracias a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida constantes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la velocidad bruta.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Funciona bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Recomendaciones finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos diez-20 Mbps de subida libres) va a ser más que bastante.
- Si quieres crear una red social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de 100 Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayor parte de los usuarios, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que nadie en el hogar esté saturando la subida con backups de Google+ Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming